#ifndef MYSCENE_H
#define MYSCENE_H

#include <QObject>
#include<QGraphicsScene>
//二、把图元封装到场景中，首先加图元头文件
#include<myitem.h>
#include<QTimer>

class MyScene : public QGraphicsScene
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyScene(QObject *parent = nullptr);

signals:

public slots:
    void showMouse();
    void startGame();//用于启动定时器ptimer
    void endGame();

private:
    //声明一个私有的图元对象
    MyItem *item[16];
    QTimer *ptimer;  //场景声明里面，包含一个定时器指针以及信号设置：
};

#endif // MYSCENE_H

//MyScene类 为背景类，即各个图元均依附于背景
